Advanced Tactical Discipline – Spieler-Handouts (3er Squads)

DESBL · Custom Game · Maps: Emerald Plains · Lair · Nighthaven Labs

⚔️ Attack Discipline – 3er Squad

  • Rollen: Entry · Flex · Support/Hard Breach
  • Ziel: Refrags & Utility-Chains: Flash → Nade → Breach → Smoke → Plant
  • Maps: Emerald Plains · Lair · Nighthaven Labs

Phasen (ca. 95–105 Min)

  1. Warmup Calls (15) – Emerald: Terrace → Dining default (Call-Formel & Refrag-Timing)
  2. Entry & Refrag (25) – Lair: Warehouse → Server take (Doppel-Peek, Trade < 1s)
  3. Utility & Execute (25) – Nighthaven: Server → Lab breach (Flash/Nade/Breach/Smoke/Plant)
  4. Midround Adapt (20) – Coach triggert Denial/Roam → Rotate/Tempo anpassen
  5. Post-Plant (15) – Bombenverteidigung: Angles, Info, Zeit

IGL-Call-Formel (Kurz)

  • Start: Entry-Point, Drohnen, HB-Ziel, Flankwatch
  • Mid: Status Wall/Control, Utility-Status, 90/60/30 Zeit
  • End: Execute-Call, Post-Plant-Aufgaben

Beispiel: „Con smoke now – open wall – plant in 20“

Mini-Score (Auto-Summe)

SpielerCallsTradesUtilityTempoAwarenessSummeNotiz
Spieler 1 0
Spieler 2 0
Spieler 3 0

🛡️ Defense Discipline – 3er Squad

  • Rollen: Anchor · Flex/Info · Roamer
  • Ziel: Layered Defense, Delay-Management, klare Retake-Calls
  • Maps: Emerald Plains · Lair · Nighthaven Labs

Phasen (ca. 95–105 Min)

  1. Setup & Crossfire (20) – Emerald: CEO/Admin (Ankerpunkte, Rotations, Info-Linien)
  2. Delay & Info (25) – Lair: Server/Secure (ADS/Wamai staffeln, Sound nutzen)
  3. Retake & Trades (25) – Nighthaven: Lab/Server (Retake mit 2–3 → Trades erzwingen)
  4. Midround Crisis (20) – Coach triggert Fast Execute (Prioritäten/Calls testen)
  5. Review-Scrim (15) – Defense-bias Bo5 (Stabilität unter Druck)

Defense-Checkliste (Kurz)

  • Verstärkung/Rotations komplett, Crossfire definiert
  • Utility gestaffelt (ADS/Wamai/Smoke/C4)
  • Info-Kanäle offen (Cams, Sound, Flankwatch) · Retake-Plan ready

Mini-Score (Auto-Summe)

SpielerSetupDelayTradesCallsAwarenessSummeNotiz
Spieler 1 0
Spieler 2 0
Spieler 3 0